ООП заставляет разработчиков фокусироваться на объектах, которыми нужно манипулировать, а не на той логике, что позволяет изменять данные и как-то с основные принципы ооп ними взаимодействовать. Такой подход хорошо работает в случае с комплексными программными решениями, требующими постоянной поддержки со стороны большого числа программистов. Для успеха в программировании нужны не только технические навыки, но и умение эффективно управлять своими задачами и целями. В этой статье мы погрузимся в мир SMART-целей и рассмотрим, как программисты могут использовать этот подход для повышения производительности и профессионального развития.
Что такое объектно-ориентированное программирование: принципы, преимущества и недостатки
Основные понятия ООП предоставляют разработчикам инструменты для создания гибкого и модульного кода. ООП позволяет строить программы, которые могут быть более понятными, легко расширяемыми и переиспользуемыми. Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение.
Как работают абстракция и инкапсуляция в ООП
Организация кода в примере может показаться излишне сложной. Когда мы доберёмся до вычислений, станет видно, зачем это нужно. Типа как абстрактный чертёж, по которому строится конкретный дом. Фабрика — это такой приём, когда мы используем нечто для создания однотипных объектов. Такое изменение сущности метода еще называют перегрузкой метода, функции или операции. Объектно-ориентированное программирование появилось, чтобы решить эти проблемы, поэтому в его основе лежат четыре принципа.
Курс Full Stack (JavaScript + Java)
Методы могут изменять состояние объекта (изменять значения свойств) и возвращать результаты работы. Группировка — это принцип, который позволяет объединять данные и методы в логически связанные классы и модули. Это позволяет упорядочить код и улучшить его понимание. Группировка также позволяет создавать более модульный и гибкий код. Инкапсуляция — это принцип, согласно которому данные и методы, работающие с этими данными, объединяются внутри класса. Внешний мир может получить доступ только к публичным методам класса, что позволяет скрыть внутреннюю реализацию и защитить данные от неправильного использования.
Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. Инициализатор класса Juice с помощью функции super() вызывает другой инициализатор — родительского класса Drink. И последнее — мы должны позволить пользователям увеличивать возраст кота. Для этого воспользуемся @age.setter и ещё раз объявим метод age, а внутри него напишем простое условие и вернём значение атрибута.
Например, у объектов класса «кроссовки» нет свойства «каблук», только «подошва»; а у объектов класса «туфли» может не быть метода «занятие спортом». Объектно-ориентированное программирование — это подход к разработке программного обеспечения. Он пришел на смену процедурному подходу, где программа — это множество операций, которые выполняются одна за другой. Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование.
Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса. В итоге, абстракция и инкапсуляция позволяют организовать код в ООП-программах таким образом, чтобы он был более модульным, гибким и понятным для разработчиков.
Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется. Существуют разные подходы к разработке программного обеспечения. Одним из наиболее популярных и эффективных является объектно-ориентированное программирование (ООП). С его помощью можно создавать, масштабировать и поддерживать довольно сложные проекты.
- Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода.
- Повторное использование кода — это принцип, который позволяет использовать уже написанный код в различных частях программы.
- В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата.
- Например, у объектов класса «кроссовки» нет свойства «каблук», только «подошва»; а у объектов класса «туфли» может не быть метода «занятие спортом».
- Абстракция похожа на использование умного устройства, не зная его сложной схемы.
Абстракция похожа на использование умного устройства, не зная его сложной схемы. Например, чтобы переключить канал на телевизоре, мы просто нажимаем на кнопку на пульте, как кодируется пультом нажатие на кнопку, передается на телевизор и декодируется нам не важно. Важно чтобы канал переключился, а не тонкости радиотехники.
Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое. Однако это может запутать тех, кто будет читать ваш код. Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Безусловно, TS требует чуть большего погружения, настройки и навыков для работы с ним.
Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них. Или представьте это как базовую модель гаджета, к которой затем добавляются улучшенные версии с дополнительными функциями. Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.
Пусть, например, классы Employee и Manager представляют собой абстракцию понятий «Сотрудник» и «Менеджер». Каждый менеджер также является сотрудником компании, в которой он работает, следовательно, класс Manager находится в отношении “is-a” с классом Employee. Таким образом, с точки зрения наследования, при выстраивании иерархии классов класс Employee будет являться суперклассом, а класс Manager – дочерним классом. При этом класс, который является наследником какого-либо класса, может быть суперклассом для одного или нескольких других классов. Также в отличие, например, от C++, в Java в строгом смысле отсутствует множественное наследование, то есть любой класс может иметь не более одного класса-родителя. А все классы, суперкласс у которых явно не указан, по умолчанию наследуются от класса Object.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .